Lecture 04 Rendering on Game Engine
Challenges on Game Rendering成千上万不同类型的物体
在现代计算机上跑(CPU、GPU的复杂结合)
稳定帧率帧率
分辨率限制CPU带宽和内存渲染只占20%左右,剩下留给Game logic、网络、动画、物理和AI系统等等Outline of RenderingBasics of…
Lecture 03 How to build a Game World
Everything is a Game Object (GO)面向对象的方式
有些GO之间并没有清晰的继承关系Unreal中的UObject、Unity中的Object并不是这里讲的GameObject概念,而是更类似如C#中的Object,用于确定任何对象的生命周期需要的句柄
Unreal中的Game…