认识事件处理
◼ Web页面需要经常和用户之间进行交互,而交互的过程中我们可能想要捕捉这个交互的过程:比如用户点击了某个按钮、用户在输入框里面输入了某个文本、用户鼠标经过了某个位置;浏览器需要搭建一条JavaScript代码和事件之间的桥梁;当某个事件发生时,让JavaScript可以相应(执行某个函数),所以我们需要针对事件编写处理程序(handler);
◼ 如何进行事件监听呢?事件监听方式一:在script中直接监听(很少使用);事件监听方式二:DOM属性,通过元素的on来监听事件;事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听;
案例:
<!-- 方案一:直接在HTML中编写JavaScript代码 --><button onclick="console.log('按钮1发生了点击')">按钮1</button><button class="btn2">按钮2</button><button class="btn3">按钮3</button><script>var but2El = document.querySelector(".btn2")var but3El = document.querySelector(".btn3")// 2.onclick属性but2El.onclick = function(){console.log("按钮2发送了点击")}// 3.addEventListenerbut3El.addEventListener ("click",function(){console.log("按钮3发送了点击")})</script>
事件流
◼ 事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身;这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的;比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的;
事件冒泡和事件捕获
◼ 我们会发现默认情况下事件是从最内层的span向外依次传递的顺序,这个顺序我们称之为事件冒泡(Event Bubble);
◼ 事实上,还有另外一种监听事件流的方式就是从外层到内层(body -> span),这种称之为事件捕获(Event Capture);
◼ 为什么会产生两种不同的处理流呢?这是因为早期浏览器开发时,不管是IE还是Netscape公司都发现了这个问题;但是他们采用了完全相反的事件流来对事件进行了传递;IE采用了事件冒泡的方式,Netscape采用了事件捕获的方式;
事件捕获的案例spanEl.addEventListener("click",function(){console.log("span被点击了")},true)divEl.addEventListener("click",function(){console.log("div被点击了")},true)bodyEl.addEventListener("click",function(){console.log("body被点击了")},true)htmlEl.addEventListener("click",function(){console.log("html被点击了")},true)
事件冒泡和事件捕获流程
◼ 如果我们都监听,那么会按照如下顺序来执行:◼ 捕获阶段(Capturing phase):事件(从Window)向下走近元素。◼ 目标阶段(Target phase):事件到达目标元素。◼ 冒泡阶段(Bubbling phase):事件从元素上开始冒泡。◼ 事实上,我们可以通过event对象来获取当前的阶段:eventPhase◼ 开发中通常会使用事件冒泡,所以事件捕获了解即可。
事件对象event
◼ 当一个事件发生时,就会有和这个事件相关的很多信息:比如事件的类型是什么,你点击的是哪一个元素,点击的位置是哪里等等相关的信息;那么这些信息会被封装到一个Event对象中,这个对象由浏览器创建,称之为event对象;该对象给我们提供了想要的一些属性,以及可以通过该对象进行某些操作;◼ 如何获取这个event对象呢?event对象会在传入的事件处理(event handler)函数回调时,被系统传入;我们可以在回调函数中拿到这个event对象
案例:var divEl = document.querySelector("div")divEl.onclick = function(event){console.log("div被点击",event)}
event的常见的属性和方法
◼ 常见的属性:type:事件的类型;target:当前事件发生的元素;currentTarget:当前处理事件的元素;eventPhase:事件所处的阶段;offsetX、offsetY:事件发生在元素内的位置;clientX、clientY:事件发生在客户端内的位置;pageX、pageY:事件发生在客户端相对于document的位置;screenX、screenY:事件发生相对于屏幕的位置;◼ 常见的方法:preventDefault:取消事件的默认行为;stopPropagation:阻止事件的进一步传递(冒泡或者捕获都可以阻止);
EventTarget类使用
◼ 我们会发现,所有的节点、元素都继承自EventTarget事实上Window也继承自EventTarget;◼ 那么这个EventTarget是什么呢?EventTarget是一个DOM接口,主要用于添加、删除、派发Event事件;◼ EventTarget常见的方法:addEventListener:注册某个事件类型以及事件处理函数;removeEventListener:移除某个事件类型以及事件处理函数;dispatchEvent:派发某个事件类型到EventTarget上;案例:<script>// eventtarget就可以实现类似于事件总线的效果window.addEventListener("hdc",function(){console.log("监听哈哈哈哈")})// 派发事件setTimeout(function(){window.dispatchEvent(new Event("hdc"))},5000)</script>
事件处理中的this
◼ 在函数中,我们也可以通过this来获取当前的发生元素:var boxEl=document.querySelector(".box")boxEl.onclick = function(event){console.log(this)console.log(event.target)console.log(event.currentTarget)console.log(boxEl)console.log(this === event.target)}//true◼ 这是因为在浏览器内部,调用event handler是绑定到当前的target上的
事件委托模式
◼ 事件冒泡在某种情况下可以帮助我们实现强大的事件处理模式–事件委托模式(也是一种设计模式)◼ 那么这个模式是怎么样的呢?因为当子元素被点击时,父元素可以通过冒泡可以监听到子元素的点击;并且可以通过event.target获取到当前监听的元素;◼ 案例:一个ul中存放多个li,点击某一个li会变成红色方案一:监听每一个li的点击,并且做出相应;方案二:在ul中监听点击,并且通过event.target拿到对应的li进行处理;✓ 因为这种方案并不需要遍历后给每一个li上添加事件监听,所以它更加高效;统一在ul中监听---委托模式/代理模式// 统一在ul中监听---委托模式/代理模式// 方法一:var ulEl = document.querySelector("ul")var activeEl = nullulEl.onclick=function(event){// console.log(event.target)// 1. 将之前的active移除// for (var i = 0 ;i <ulEl.children.length;i++){// var liEl = ulEl.children[i]// if(liEl.classList.contains("active")){// ulEl.children[i].classList.remove("active")// }// }// 方法二:// var activeEl = ulEl.querySelector(".active")// activeEl && activeEl.classList.remove("active")// 方法三 变量记录的方式if (activeEl){activeEl.classList.remove("active")}// 2.给点击的添加event.target.classList.toggle("active")// 记录 最新的active的liactiveEl = event.target}
常见的事件
◼ 鼠标事件:
click —— 当鼠标点击一个元素时(触摸屏设备会在点击时生成)。contextmenu------在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发dblclick --------当用户双击某个对象时调用的事件句柄mousedown -------鼠标按钮被按下。mouseup ---------鼠标按键被松开。mousemove —— 当鼠标移动时。mouseover ------鼠标移到某元素之上。(支持冒泡)mouseout --------鼠标从某元素移开。(支持冒泡)mousedown / mouseup —— 当在元素上按下/释放鼠标按钮时。mouseenter 当鼠标指针移动到元素上时触发。(不支持冒泡)mouseleave 当鼠标指针移出元素时触发。(不支持冒泡)
mouseover和mouseenter的区别
◼ mouseenter和mouseleave不支持冒泡进入子元素依然属于在该元素内,没有任何反应不能做事件委托
◼ mouseover和mouseout支持冒泡进入元素的子元素时✓ 先调用父元素的mouseout✓ 再调用子元素的mouseover✓ 因为支持冒泡,所以会将mouseover传递到父元素中;
◼ 键盘事件:
onkeydown --------某个键盘按键被按下。onkeypress -------某个键盘按键被按下。onkeyup ----------某个键盘按键被松开。keydown 和keyup ——当按下和松开一个按键时。◼ 事件的执行顺序是onkeydown、onkeypress、onkeyupdown事件先发生;press发生在文本被输入;up发生在文本输入完成;◼ 我们可以通过key和code来区分按下的键:event.code:“按键代码”("KeyA","ArrowLeft" 等),特定于键盘上按键的物理位置。event.key:字符("A","a" 等),对于非字符(non-character)的按键,通常具有与 code 相同的值。)
◼ 表单(form)元素事件:
onchange 该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>)oninput 元素获取用户输入时触发onfocus 元素获取焦点时触发onblur 元素失去焦点时触发onreset 表单重置时触发onsubmit 表单提交时触发
◼ Document 事件:
DOMContentLoaded —— 当HTML 的加载和处理均完成,DOM 被完全构建完成时。
◼ CSS 事件:
transitionend —— 当一个 CSS 动画完成时。
resize 事件
window.onresize = function(){console.log("窗口大小发生改变时")}
使用事件 当动画结束时
boxEl.ontransitionend = function(){console.log("动画执行完成")boxEl.remove()
}
文档加载事件
◼ DOMContentLoaded:浏览器已完全加载 HTML,并构建了DOM 树,但像<img> 和样式表之类的外部资源可能尚未加载完成。
◼ load:浏览器不仅加载完成了HTML,还加载完成了所有外部资源:图片,样式等。
◼ 事件类型:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events