2024-2025-1 20241314 《计算机基础与程序设计》第3周学习总结

news/2024/10/13 17:59:21
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这个作业要求在哪里 2024-2025-1计算机基础与程序设计第三周作业
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教材学习内容总结

门与电路在电子学中是基本的构成单元。它们的主要作用是处理和控制数字信号。以下是有关门与电路的一些要点总结:

  1. 数字逻辑门
    数字逻辑门是执行布尔逻辑操作的基本电路组件。常见的逻辑门包括:

与门(AND Gate):只有当所有输入为1时,输出才为1。
或门(OR Gate):只要有一个输入为1,输出就是1。
非门(NOT Gate):输入为1时输出为0,输入为0时输出为1。
与非门(NAND Gate):与门的反向,只有在所有输入为1时,输出为0。
或非门(NOR Gate):或门的反向,只有在所有输入为0时,输出为1。
异或门(XOR Gate):输入相同时输出为0,输入不同的时候输出为1。
2. 电路设计
逻辑门可以组合成复杂的电路,如加法器、乘法器和更复杂的算术单元。电路设计一般分为:

组合逻辑电路:输出仅依赖于当前输入。例如,全加器。
时序逻辑电路:输出除了依赖当前输入外,还依赖于过去的输入(例如,寄存器和状态机)。
3. 应用
计算机和微处理器:逻辑门是处理器内部执行算术和逻辑运算的基础。
控制系统:在自动化和控制系统中实现开关和安全功能。
数字信号处理:用于信号转换和处理。
4. 实现方式
逻辑门可以通过不同技术实现:

晶体管实现:使用晶体管作为开关,以实现逻辑运算。
集成电路(IC):将多个逻辑门集成在一个芯片上,提高效率和减小体积。
总结
门与电路是数字电路的核心,理解它们的工作原理和组合方式是学习电子学和计算机科学的基础。

  1. 数据类型
    数据类型定义了变量可以存储的数据的性质,不同的语言可能对数据类型的定义有所不同。常见的数据类型包括:

基本数据类型:

整数(Integer):用于表示整数,例如 -1、0、42。
浮点数(Float/Double):用于表示带小数的数值,例如 3.14、-0.001。
字符(Character):表示单个字符,例如 'a'、'Z'。
布尔(Boolean):仅有两个值, true 和 false。
复合数据类型:

字符串(String):用于表示字符序列,例如 "Hello, World!"。
数组(Array):用于存储相同类型的多个元素。
结构体(Struct)/类(Class):用于将不同类型的数据组合在一起。
2. 常量
常量是一个在程序运行期间保持不变的值。在许多编程语言中,可以使用关键字(如 const 或 final)来定义常量。一般来说,常量的命名风格通常是大写字母,单词之间使用下划线分隔。

  1. 变量
    变量是用于存储数据的命名存储位置。变量可以在程序 执行过程中改变其值。变量通常由名称、数据类型和可选的初始值组成。
    变量的命名通常遵循一些规则,如不能以数字开头,不能包含空格,且有的语言需要遵循特定的命名规则(例如驼峰命名法)。

  2. 运算符
    运算符是用于执行特定操作的符号。常见的运算符包括:

算术运算符:如 +(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余)。
关系运算符:如 ==(等于)、!=(不等于)、>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
逻辑运算符:如 &&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)。
位运算符:如 &(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)。
5. 表达式
表达式是由变量、常量、运算符和函数组合而成的,表示计算的过程,并会产生一个结果。
表达式的计算顺序遵循特定的运算优先级,通常算术运算优先于关系运算,逻辑运算优先级也有所不同。

总结
理解数据类型、常量、变量、运算符和表达式是学习编程和计算机科学的基础。这些概念是构建程序逻辑和实现功能的核心元素。

冯诺依曼体系(Von Neumann Architecture)是现代计算机设计的一种基本概念,最早由数学家约翰·冯·诺依曼于20世纪40年代提出。该体系结构的基本特点可以总结如下:

  1. 存储程序的概念
    冯诺依曼体系的一个核心思想是“存储程序”。这意味着程序和数据都存储在同一内存中,计算机可以像处理数据一样处理程序指令。这允许计算机动态地读取和执行程序。

  2. 主要组成部分
    冯诺依曼体系的结构主要由以下五个基本部分组成:

中央处理器(CPU):负责指挥计算机的操作,包括指令的获取、解码和执行。CPU内部通常包括:

算术逻辑单元(ALU):执行算术和逻辑操作。
控制单元(CU):管理指令的执行顺序,以及与其他组件的协调。
内存(Memory):用于存储程序和数据。内存是随机存取的(RAM),能够快速读取和写入数据。

输入设备(Input Devices):用于接收外部输入的信息,如键盘、鼠标等。

输出设备(Output Devices):用于输出计算结果的信息,如显示器、打印机等。

总线(Bus):用于在 CPU、内存和外部设备之间传输数据和指令。

  1. 数据与指令的统一
    在冯诺依曼架构中,由于程序和数据都存储在同一个内存中,它们通过地址进行区分。指令的获取、数据的读取和写入都依赖于内存地址。

  2. 顺序执行和周期
    冯诺依曼体系通常遵循顺序执行的原则,即程序按顺序逐条执行。在执行的过程中,CPU会经历三个主要周期:

取指周期(Fetch):从内存中获取指令。
译码周期(Decode):对指令进行解码,确定操作类型和操作数。
执行周期(Execute):执行指令并生成结果。
5. 冯诺依曼瓶颈
冯诺依曼体系存在一个称为“冯诺依曼瓶颈”的问题。这是由于 CPU 和内存之间的总线带宽限制,从而导致数据传输延迟。这种瓶颈会影响计算机的性能,特别是在需要大量数据传输的情况下。

  1. 现代应用
    虽然冯诺依曼体系是计算机设计的基本模型,但现代计算机架构(如哈佛架构)部分地克服了冯诺依曼瓶颈的问题,采用了分离的存储程序和数据的方法。然而,绝大多数通用计算机仍然基于冯诺依曼架构的原理。

总结
冯诺依曼体系是计算机科学和现代计算机设计的基础,为计算机的操作原理和处理流程奠定了重要的理论基础。理解冯诺依曼架构能够帮助更好地理解计算机的工作原理。

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1:运算符优先级
  • 答案:
  1. 后缀运算符
    () (函数调用)
    [] (数组下标)
    . (结构体成员访问)
    -> (指针成员访问)
    ++(后缀自增)
    --(后缀自减)

2.一元运算符

++(前缀自增)
--(前缀自减)
+(正号)
-(负号)
!(逻辑非)
~(按位取反)
3.乘法和除法

*(乘法)
/(除法)
%(取余)
4.加法和减法

+(加法)
-(减法)
5.移位运算符

<<(左移)

(右移)
6.关系运算符

<(小于)
<=(小于等于)

(大于)
=(大于等于)
7.相等运算符

==(等于)
!=(不等于)
8.位运算符

&(按位与)
^(按位异或)
|(按位或)
9.逻辑运算符

&&(逻辑与)
||(逻辑或)
10.条件运算符

? :(三元条件运算符)
11.赋值运算符

=(赋值)
+=(加法赋值)
-=(减法赋值)
*=(乘法赋值)
/=(除法赋值)
%=(取余赋值)
<<=(左移赋值)
&=(按位与赋值)
^=(按位异或赋值)
|=(按位或赋值)
12.逗号运算符

,(逗号)

基于AI的学习





小结
指针是C语言中强大而灵活的特性,它有助于实现动态数据结构和高效的内存管理。掌握指针的概念、操作和使用场景是学习C语言的关键

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