浏览器的渲染原理

news/2024/10/7 19:35:06

浏览器渲染原理

五个渲染流程

  1. Parse 阶段:解析 HTML

  1. Style 阶段:样式计算

三个阶段:

  • 收集,划分和索引所有样式表中存在的样式规则
  • 访问每个元素并找到适用于该元素的所有规则,CSS 引擎遍历 DOM 节点,进行选择器匹配,并且匹配的节点执行样式设置
  • 结合层叠规则和其他信息为节点生成最终的计算样式,这些样式的值可以通过 window.getComputedStyle() 获取

CSSOM 和 DOM 是并行创建的,构建 CSSOM 不会阻塞 DOM 的构建。但 CSSOM 会阻塞 JS 的执行,因为 JS 可能会操作样式信息。

虽然 CSSOM 不会阻塞 DOM 的构建,但在进入下一阶段之前,必须等待 CSSOM 构建完成,这就是通常说的 CSSOM 会阻塞渲染。

  1. Layout 阶段

创建 LayoutObject(RenderObject)树

Layout 树和 DOM 树不一定是一一对应的

  1. Paint 阶段

构建 PaintLayer(RenderLayer) 树

构建完成的 LayoutObject 树还不能拿去显示,因为它不包含绘制的顺序(z-index)

同时,也为了考虑一些复杂的情况,如 3D 变换、页面滚动等,浏览器会对上一步的节点进行分层处理。这个处理过程被称为建立层叠上下文。

  1. 合成 Compositing

合成阶段在 CC(Chromium Compositor)线程中进行。

5.1 commit

commit 进行的过程中,主线程被阻塞

5.2 tiling & raster

raster(光栅化)是将 display item 中的绘制操作转换为位图的过程。

5.3 draw

5.4 display compositor(viz,visual 的简称)

浏览器渲染性能的优化

  1. 减少渲染中的重排重绘

浏览器重新渲染时,可能会从中间的任一步骤开始,直至渲染完成。因此,尽可能的缩短渲染路径,就可以获得更好的渲染性能。

  1. 优化影响渲染的资源
  • 关键 CSS 资源放在头部加载。
  • JS 通常放在页面底部。
  • 为 JS 添加 async 和 defer 属性。
  • body 中尽量不要出现 CSS 和 JS。
  • 为 img 指定宽高,避免图像加载完成后触发重排。
  • 避免使用 table, iframe 等慢元素。原因是 table 会等到它的 dom 树全部生成后再一次性插入页面中;iframe 内资源的下载过程会阻塞父页面静态资源的下载及 css, dom 树的解析。

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