学习目标:游戏核心玩法实现
吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。
该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。
游戏画面
项目结构目录
部分核心代码
public class GhostMove : MonoBehaviour {public AudioSource source;public AudioClip sound;public Transform[] waypoints;int cur = 0;public float speed = 0.3f;void Start() {source.clip = sound;}void FixedUpdate () {// Waypoint not reached yet? then move closerif (transform.position != waypoints[cur].position) {Vector2 p = Vector2.MoveTowards(transform.position,waypoints[cur].position,speed);GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(p);}// Waypoint reached, select next oneelse cur = (cur + 1) % waypoints.Length;// AnimationVector2 dir = waypoints[cur].position - transform.position;GetComponent<Animator>().SetFloat("DirX", dir.x);GetComponent<Animator>().SetFloat("DirY", dir.y);}void OnTriggerEnter2D(Collider2D co) {if (co.name == "pacman") {Destroy (co.gameObject);Messenger.Broadcast (GameEvent.PACMAN_HIT);source.Play();}}
}
下载链接:pacman2d: 经典游戏案例:吃豆人demo