委派模式
委派模式(Delegate Pattern)又叫委托模式,它允许对象组合实现与继承相同的代码重用。它的基本作用就是负责任务的调用与分配任务,是一种特殊的静态代理,可以理解为全权代理。但是,代理过程注重过程,而委派模式注重结果。
角色:
抽象任务角色(Task):定义一个抽象接口,他有若干实现类。
委派者角色(Delegate):负责在各个具体角色实例之间做出决策,判断并调用具体实现的方法;
具体任务角色(Concrete):真正执行任务的角色
举例
老板Boss给项目经理Leader下达任务,项目经理根据实际情况给每个员工Employee派发工作任务,待员工把工作任务完成之后,再由项目经理汇报工作进度和结果给老板。
1、创建员工接口类:
package com.jdwa.delegate;public interface IEmployee {default void init(){System.out.println(" +++++开始任务++++++");}void doing(String task);
}
2、创建负责编程的员工类
package com.jdwa.delegate;public class ProgramEmployee implements IEmployee {protected String goodAt = "编程";@Overridepublic void doing(String task) {System.out.println(" 我是一名开发人员,擅长"+goodAt+"工作。");}
}
3、创建负责平面设计的员工类
package com.jdwa.delegate;public class DesignEmployee implements IEmployee {protected String goodAt = "平面设计";@Overridepublic void doing(String task) {System.out.println(" 我是一名平面设计人员,擅长"+goodAt+"工作。");}
}
4、创建项目经理
package com.jdwa.delegate;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;public class DeptLeader implements IEmployee {private Map<String,IEmployee> employees = new HashMap<>();public DeptLeader(){employees.put("爬虫",new ProgramEmployee());employees.put("海报图",new DesignEmployee());}@Overridepublic void doing(String task) {System.out.println(" ===部门经理分发任务===");if (!employees.containsKey(task)){System.out.println(" 任务"+task+"超出我的能力范围");return;}employees.get(task).init();employees.get(task).doing(task);}
}
5、创建老板类
package com.jdwa.delegate;public class Boss {public void command(String task,DeptLeader leader){System.out.println("===老板开始部署任务===");leader.doing(task);}
}
6、创建客户端用于测试代码
package com.jdwa.delegate;public class Client {public static void main(String[] args) {Boss boss = new Boss();DeptLeader leader = new DeptLeader();boss.command("海报图",leader);boss.command("爬虫",leader);boss.command("卖手机",leader);}
}
7、运行结果
===老板开始部署任务======部门经理分发任务===+++++开始任务++++++我是一名平面设计人员,擅长平面设计工作。
===老板开始部署任务======部门经理分发任务===+++++开始任务++++++我是一名开发人员,擅长编程工作。
===老板开始部署任务======部门经理分发任务===任务卖手机超出我的能力范围
8、类图