C#.Net筑基-模式匹配汇总

news/2024/9/23 9:21:19

image.png

01、模式匹配概述

C#7开始支持的 模式匹配 语法(糖,挺甜),可非常灵活的对数据进行条件匹配和提取,经过多个版本的完善,已经非常强大了。

C# 支持多种模式,包括声明、类型、常量、关系、属性、列表、var 和弃元等,在isswitch语句、switch表达式中使用,还可以使用布尔逻辑关键字 andornot 组合多个模式,极大的简化了代码编写,可读性也还不错。

标题 说明 示例/备注
类型和声明模式 如果类型兼容,则申明并赋值变量 if (age is int i)
常量模式 检查表达式值是否等于、不等于(not)常量值 if(age is null || age is 0)
关系模式>< 使用关系运算符<><=>=匹配 case 0 or <=6
逻辑模式 not>and >or连接多个模式表达式 case < 12 and ( >6 or 6)
属性模式{:} 对实例的属性、字段进行模式匹配:{属性/字段:匹配模式} if (b is { Year: < 2000, Month: 1 or 11 })
位置模式(解构) 基于解构赋值进行模式匹配:(解构参数) if(point is (_,>0,>0))
var 模式 var申明(捕获)任意局部变量 if(point is var p && p.X>0)
弃元模式_ 弃元模式 _ 来匹配任何(其他)表达式 表示不要的
列表模式[] 对数组(列表)进行匹配,在中括号[]中匹配列表中的项 if(numbers is [_, 2, 3, ..])

📢 模式匹配基本都是语法糖,味道都不错!C#在编译时会输出原本的基础代码,可通过 https://sharplab.io/ 在线查看编译后的代码。


02、模式匹配

2.1、类型和声明模式

检查类型是否匹配,同时申明变量,如果类型兼容则申明并赋值变量,该变量在后面代码作用域中有效。

object age = "123";
if (age is int i)  //类型匹配+申明变量i
{Console.WriteLine($"age1 = {i}");
}
switch (age)
{case string:   //类型匹配Console.WriteLine($"type is string");break;case int iage: //类型匹配+申明变量iageConsole.WriteLine($"age2 = {iage}");break;
}//上面is语句编译后的代码效果:
if (obj is int)
{int value = (int)obj;
}

2.2、常量模式

检查表达式值是否等于、不等于(not)常量值,常量值包括字面量常量,也包括const常量值。传统的Switch语句就是常量模式匹配。

object age = null;
if (age is not null  && age is 100)   //age is 100 等同于 age is int && (int)age==100
{Console.WriteLine($"age1 = {age}");
}
var type = age switch{1 or 2 or 3=>"婴儿",4 => "幼儿",null or not 5 => "unknow",_=>"",
};

2.3、关系模式><

用关系运算符来匹配表达式,就是对常量数值进行大小比较运算,使用关系运算符<><=>=,多个表达式可用andor连接,当然也支持括号。

object age = 6;
if (age is int n and >= 6)
{Console.WriteLine("666");
}
switch (age)
{case 0 or <=6:Console.WriteLine("幼儿");break;case < 12 and ( >6 or 6):Console.WriteLine("青少年");break;
}

2.4、逻辑模式not/and/or

notandor 模式连结符来创建逻辑模式,连接多个模式表达式。

  • 优先级顺序:not>and >or
  • 推荐使用(括号)显示控制优先顺序,可读性更好。
object age = 6;
if (age is int n and (not 6 or >5) )
{Console.WriteLine("666");
}

2.5、属性模式{:}

对实例的属性、字段进行模式匹配,可以嵌套其他模式匹配,非常的强大,属性匹配用大括号来包装{属性/字段:匹配模式}

  • 多个属性/字段都匹配为true时,最终才会匹配成功。
  • 可以结合类型申明模式使用。
  • 可嵌套使用,会递归匹配。
DateTime birthday = new DateTime(1999, 11, 12);
if (birthday is { Year: < 2000, Month: 1 or 11 })
{Console.WriteLine("年龄、星座不合适");
}//嵌套使用
public record Point(int X, int Y);
public record Segment(Point Start, Point End);static bool IsAnyEndOnXAxis(Segment segment) =>segment is { Start: { Y: 0 } } or { End: { Y: 0 } };
static bool IsAnyEndOnXAxis(Segment segment) =>segment is { Start.Y: 0 } or { End.Y: 0 };

2.6、位置模式(解构)

基于解构赋值进行模式匹配:

  • Tuple、record 和 DictionaryEntry是内置支持解构的,关于解构赋值可参考相关内容。
  • 用括号()报装,这也是 解构(Deconstruct)的语法形式。
  • 可以嵌套其他模式匹配,如常量、关系、逻辑、属性模式等。
void Main()
{Point point = new Point("sam", 12, 13);var len = point switch{//类型匹配、属性模式、位置模式:Name属性必须为string,且长度为0,X、Y值为0(string { Length: <= 0 }, 0, 0) => 0,		(_, > 0, 0) => point.X,  //X值大于0,Y值为0(_, 0, > 0) => point.Y,  //Y值大于0,X值为0(_, 10 or > 10, 10 or > 10) p => p.X * p.Y,_ => 0,};
}
public record Point(string Name, int X, int Y);

2.7、var 模式

var申明(捕获)任意局部变量,把表达式的结果分配给var临时变量。算是类型模式的变种,将类型名替换成了var

void Main()
{Point point = new Point("sam", 12, 13);if(point is var p && p.X>0 && p.Y>0){   //is varConsole.WriteLine("OK");}	var len = point switch{var (_,x,y) when x>0 && y>0 => true,// var};
}
public record Point(string Name, int X, int Y);

2.8、弃元模式_

弃元模式(Discard Pattern),字面理解就是被遗弃、没人要的。可以将弃元模式看做是一个占位符,表示一个没人用的变量,可匹配任意类型,用来简化代码。语法是用下划线“_”表示。

常用场景

  • 1、解构时的占位符。
  • 2、在Switch中匹配任意其他模式,类似default的作用。
  • 3、在out参数中占位,表示一个没人用的out参数。
  • 4、独立弃元,接收无用的表达式输出。
var tuple = new Tuple<int, int>(3, 4);
var (x, _) = tuple;   //1、只需要第一个参数,其他就用“_”来占位
Console.WriteLine(x); //3_= x switch
{2 or <2 => "small",int and <18=>"young",_=>"other",  //2、匹配其他模式,效果同default
};int.TryParse("", out _); //3、不用的out变量,实际上是申明了变量的async void Print(object arg)
{_ = arg ?? throw new ArgumentException();  //4、接收无用的返回,效果同下if (arg == null) throw new ArgumentException();_ = Task.Run(()=>Console.WriteLine("task run")); //接收一个不用的返回
}

弃元模式_是一个提供给编译器用的符号,告诉编译这个变量不用了,编译器会根据情况进行优化处理。在对out参数使用时,编译器会自动创建变量,如下代码:

int.TryParse("",out _);
//实际编译后的代码如下
int result;
int.TryParse("", out result);

image.png

📢需要注意的是 下划线_是并不是一个关键字,也能当做参数名来使用,不要混用。

2.9、列表模式[]

C#11支持的,对数组(列表)进行匹配,在中括号[]中匹配列表中的项。

  • 跳过的项可以用弃元模式_
  • 可以用数组的切片模式匹配开头、结尾的元素。
void Main()
{int[] numbers = { 1, 2, 3, 4 };Console.WriteLine(numbers is [_, 2, 3, ..]);        // TrueConsole.WriteLine(numbers is [0 or 1, <= 2, >= 3]); // False
}

03、模式匹配应用

上面的各种模式匹配主要就用在 is 运算符、switch 语句、switch 表达式 中。

image.png

3.1、is运算符

is 运算符 本来主要是用来检测类型兼容性的,加上模式匹配就能玩出各种花样了,极大简化了让各种检查类的代码。

object value = 12;
if (value is int && value is not null) //is类型检测+逻辑模式
{            Console.WriteLine(value);
}
if (value is int a && a > 6) //+申明模式
{Console.WriteLine(a);
}
if (value is int age and > 10 and < 14) //关系模式
{Console.WriteLine(age);
}
var user = new { Name = "sam", Age = 12 };
if (user is { Name: _, Age: > 10 })    //属性模式
{Console.WriteLine(user.Name);
}
int[] arr = new int[] { 1, 2, 3 };
if (arr is [> 0, ..])  //列表模式:第一个元素>0
{Console.WriteLine(arr);
}
var dt = new Tuple<string, int>("sam", 100);
if (dt is (_, > 60) d) //位置模式+申明模式(好像没什么用)
{Console.WriteLine(d.Item1);
}

3.2、switch..case语句

switch..case 语句 是很多语言中都有的基本多条件分支语句,传统的 case 只能用于匹配常量,多用于枚举。

  • case不能穿透,一个case 执行完后必须break结束,或者return返回(退出方法),可以多个case匹配执行一组逻辑代码。
  • 传统的case就是常量模式,而现代的case可以结合上面多种模式使用,非常强大。
  • when,自由附加更多条件。
	int age = 22;string sex = "Male";	switch (age){case 1:case 2:Console.WriteLine("婴儿");break;case <= 3:Console.WriteLine("幼儿");break;case > 10 and < 16:Console.WriteLine("青少年");break;case > 18 when sex == "Male":Console.WriteLine("成年男性");break;case int:break;}

3.3、switch表达式

C#8switch有了新的语法 —— switch 表达式 ,可以看做是switch..case语句的一个变种,使用比较类似。switch表达式是一个赋值(输出)语句。

  • =>左侧为模式(返回一个bool),如果模式匹配(true)则返回右侧的值,最后一个弃元模式匹配其他情况,同default效果。
int type = 6;
var message = type switch
{<= 1 => "success",2 => "warning",3 => "error",> 3 and < 10 => "other error",_ => "unkonwn error",
};

可以用when来进行更多的判断,when后面的表达式就很自由了,只要返回boo即可。

object type = 6;
var message = type switch
{int i when i<6 => "ok",string s when s=="null"=>"Null",string s when !string.IsNullOrEmpty(s)=>"string value",_=>"unknown value"
};
Console.WriteLine(message);

支持多个变量的组合模式:用括号()包含多个变量

string gender = "male";
int age = 10;
string type = (gender,age) switch{("male",>18)=>"VIP",(not "male",>26 and <35)=>"VVIP",_=>"",
};

参考资料

  • 模式匹配 - 模式中的 is 和 switch 表达式,以及 and、or 和 not 运算符
  • 析构元组和其他类型

©️版权申明:版权所有@安木夕,本文内容仅供学习,欢迎指正、交流,转载请注明出处!原文编辑地址-语雀

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.ryyt.cn/news/31259.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

全面系统的AI学习路径,帮助普通人也能玩转AI

前言 现如今AI技术和应用的发展可谓是如火如荼,它们在各个领域都展现出了巨大的潜力和影响力。AI的出现对于我们这些普通人而言也是影响匪浅,比如说使用AI工具GPT来写文档查问题、使用AI辅助编程工具帮助我们写代码、并且可是使用AI来实现人工客服等。那么普通人如何学习AI呢…

python3脚本调整歌词文件时间戳

场景:截取部分音乐文件,对应歌词的时间要做相应调整。 例如:下方歌词文件,只需要 [00:28] 及以后的内容,而且将第一句 ( [00:28]月光 把天空照亮 )的时间改成 [00:01],那么第二句的时间应该是 [00:06],第三句的时间应该是 [00:12],以此类推 歌词文件中,时间的格式…

GPU算子计算与调度技术

GPU算子计算与调度技术 9.4.1 GPU内核驱动分析概述 不同CPU相比,GPU中包含了大量的并行计算单元,适合处理像素,矩阵,坐标等大量同类型的数据,因此,很多LINUX上的应用程序为了能够利用GPU的加速功能,都试图和GPU直接打交道,因此,系统中可能有多个组件或者程序同时使用G…

读人工智能时代与人类未来笔记02_技术变革

读人工智能时代与人类未来笔记02_技术变革1. 目标 1.1. AlphaZero的目标是在遵守规则的前提下赢得国际象棋比赛 1.2. 发现Halicin的人工智能的目标是灭杀尽可能多的致病菌:它在不伤害宿主的情况下灭杀的致病菌越多,就越成功 1.2.1. 人工智能…

Golang初学:高并发时写入数据到不同的map

go version go1.22.1 windows/amd64 Windows 11 + amd64 x86_64 x86_64 GNU/Linux ---序章 多个 给 map 写入数据。 1、基本的map:make(map[any]any) 失败。 2、sync.Map 成功。测试场景: 1K 个 goroutines 给同一个 map 各自写入 1W 数据,总1KW数据。测试#1:普通map 代码:…

Cocos Creator 3.8.x 透明带滚动功能的容器

ScrollView 是一种带滚动功能的容器 1、删除ScrollView下Sprite组件的SpriteFrame 2、ScrollView下scrollBar的Sprite组件的Color设为:FFFFFF00 3、ScrollView下view的Graphics组件的FillColor设为:FFFFFF00

TACO编译器张量与科学计算SpMV

TACO编译器张量与科学计算SpMV 定义张量 声明张量 taco::Tensor对象,对应于数学张量,构成了taco C++API的核心。可以通过指定新张量的名称、包含张量每个维度大小的向量,以及将用于存储张量的存储格式来声明新张量: // Declare a new tensor "A" of double-preci…

让创意在幻觉中肆虐: 认识Illusion Diffusion AI

人工智能新境界在不断发展的人工智能领域,一款非凡的新工具应运而生,它能将普通照片转化为绚丽的艺术品。敬请关注Illusion Diffusion,这是一个将现实与想象力完美融合的AI驱动平台,可创造出迷人的视错觉和超现实意境。 AI算法的魔力所在Illusion Diffusion 的核心是借助先进的…